Oi Como Vai vocês?Vamos Conferir o Design Notes Sobre a Nova class .Cliquem em '' Mais Informações''.
Ladrão de classe Horas
Vivendo num tempo emprestado
Há muito tempo atrás, um grupo de monges descobriram uma maneira de manipular o tempo. Depois de vários séculos aperfeiçoaram incorporá-lo em suas artes marciais em desenvolvimento em seu estilo de luta característico, o Caminho do Relógio. Concentra-se em roubar o tempo da vida de seus inimigos para adicionar à sua própria, assim eles ganham o título de Ladrões de horas. Eles usam o tempo roubado para ganhar valiosas horas, dias, semanas, anos e séculos, mesmo roubados que eles, por sua vez, passam a aperfeiçoar sua arte.
Os monges escolheram o sol como símbolo para representar a sua ordem, como marcha implacável do sol ao longo do dia o céu após dia é a representação final de encarnado tempo. Basta perguntar a qualquer um que possui um relógio de sol.
Antes de se tornar chaorrupted Iadoa passou muitos anos com os Ladrões de horas em sua casa fora de tempo ... Templo Temporal. Ele aprendeu suas artes que combinados em sua própria chronomancy e agora que Iadoa é um Senhor do Caos os Ladrões de Horas ter chegado a este ponto no tempo para parar Iadoa de usar seus segredos para destruir a realidade.
LADRÃO DE HORAS REPARTIÇÃO HABILIDADES
Há algumas coisas incríveis acontecendo com esta classe tão só paciência comigo até que você experimentá-lo.
Esta é uma classe não-membro assim qualquer um que chega ChornoSpan Ranking de Reputação 10 pode comprá-lo para o ouro da Loja Rep Span ou você pode obter a versão de atalho AC, se você não se sentir como a moagem da rep. A versão AC será vendido tanto na loja de Rep, bem como a partir de RAGNAR. Por favor note que Itzachi voltou a Arcangrove e Ragnar (o cara grande na armadura azul em Battleon) assumiu deveres negociante de classe.
Você vai notar que a classe de arte é parcialmente cor customizável para que você possa se diferenciar. Os CCs peito e tanga para a base e para o CC leggings Apare mas você não pode mudar as roupas íntimas vermelhas ou a armadura de ouro.
Como o nome sugere, é uma classe Thief base que funciona muito bem com um monte de DEX. A primeira coisa a notar é que esta classe foi construído para se concentrar tanto no Dodge ou Crítico ou uma mistura de ambos, então eu sugiro Melhorias ladrão e mas você pôde gostar de um desafio, ou HP ou mais Crítico. Eu gosto que a classe tem mais de um viável construir a ele. Ele é construído sobre o Rogue modelo regen mana assim você terá HP e mana de cada rodeio que é um bom argumento para se concentrar em uma compilação de esquiva. DICA PRO: Mesmo que esta é uma classe único alvo, se você se envolver vários inimigos de uma só vez você terá um monte de Dodges e, assim, um monte de HP e MANA fluindo dentro
Vamos olhar para as habilidades. Whovians ... manter os olhos abertos para o Dr. Quem brinca.
AUTO ATTACK
2 segundos cooldown
Um ataque básico, ensinou a todos os aventureiros.
STEAL SECONDS
5 mana, 4 segundos cooldown
Danos ataque luz que se aplica Vida Roubada que rouba segundos de vida de seu inimigo. Isso faz com que você se mover mais rápido e aumenta sua chance de Dodge com cada pilha. Pilhas 5 vezes.
Cada pilha de esta habilidade acrescenta rodeio de 3% a base de seu Dodge. É muito barato mana eo cooldown é incrivelmente curto. Você deve estar constantemente usando esta habilidade e mantendo seu Dodge impulsionou todo 15% para manter a cura e mana fluindo.
SONIC PILEDRIVER
15 mana, 6 segundos cooldown
Ataque danos moderados que também se aplica Derramando Sands para o seu inimigo. Quando Derramando Sands chega a quatro pilhas, todas as pilhas serão removidos como o seu corpo viaja para trás no tempo e vida irá fluir de volta para você (quente).
Esta é uma habilidade danos muito rápido e bastante mana barato moderado. Depois de chegar a 4 pilhas de Areias Derramando o Cura auto-lança-se em você, mas não espere uma cura enorme. É apenas a intenção de complementar a cura você tem que flui a partir esquivando para ajudar você a sobreviver. Pense nisso como uma habilidade dano rápido e a cura é apenas molho.
TIMESTREAM
15 mana, 10 segundos cooldown
Ataque danos moderados que se aplica Ripple Tempo para o alvo até 3 pilhas. Cada pilha de Ripple tempo aumenta a sua chance de conseguir um acerto crítico e aumentar o seu dano crítico, mas também aumentar o dano que você toma de qualquer ataque crítico contra você.
Outro ataque decente moderada com custo de mana barato. O tempo de recarga é um pouco mais, mas isso é o máximo para mantê-lo vivo como qualquer outra coisa. Lembre-se que cada pilha de esta habilidade faz você crit mais e mais vezes, mas isso também faz crit tudo em você muito mais difícil ... Se eles podem bater em você.
FUTURE FORESEEN & EXTERMINATE
Posição 4 passives
Aumento de Dodge em 10 %
Crítico aumentar em 10 %
É difícil de bater em alguém que pode ver o futuro, e EXTERRRMMMMINATE!
INSANITY TEMPORAL
45 mana, 20 segundos cooldown
Envolve o seu alvo em uma torrente de roda de tempo, confundindo o alvo e fazendo-a bater-se quando ele tenta bater em você. Dura 6 segundos.
Isto tem um cooldown longo e é muito mana caro, mas há uma razão para isso. É uma habilidade confundir clássico. Por 6 segundos o monstro bate-se em vez de você. Você pode ver um verde curar 0 voando o monstro junto com os danos, mas isso é apenas uma parte do caminho que o dano é calculado . Pode parecer um pouco OP até que você percebe que você tem Evasiva empilhados até seus ouvidos e do alvo tem que bater em você, na verdade, para a habilidade de fazer qualquer coisa. Faz grupo PvP muito divertido, mas é muito louco em duelos 1v1. Ainda assim, temos fé suficiente nas bolas 1v1 PvP saber quando recuar quando alguém usar uma habilidade como esta.
É mais útil em um Crítico construir do que uma compilação de rodeio, mas mesmo em um Dodge construir é uma grande tática de sobrevivência. DICA PRO: Sua habilidade de Dodge poderia ser aplicado a você, fazendo você esquivar vários inimigos, mas INSANITY TEMPORAL só pode confundir um alvo de cada vez.
REGENERATIVE REBIRTH
Passiva Rank 10
Raramente, quando seus pontos de vida cair abaixo de 10% e sua vida está em perigo, sua saúde e mana serão restaurados à completo e todo o dano recebido será significativamente reduzido para 10 segundos ..
Quando você chegar muito perto da morte, esta habilidade irá voltar à vida (talvez você tem um novo rosto e uma propensão para laços ... talvez não) com HP cheio e mana e já que as energias de regeneração ainda estão fluindo através de você, você é muito difícil danificar por um curto tempo (como talvez você vai crescer sua volta mão ou algo assim).
Considerando o quão raramente você morrer com essa classe de forma eficaz, e considerando que a maioria dos 10s Classificação são aumenta dano enorme, que elevaram significativamente as chances de que você vai ver este proc passiva. é cinco vezes mais chances de sair do que a maioria dos outros 10 Ranking passivos.
Lembre-se que esta classe vai amanhã ao vivo durante a nossa libertação no meio da semana, mas não, não se esqueça de voltar na sexta-feira para o retorno de nossos anual Loja sexta-feira negra com um monte de novos itens Blackened
30 dias até Just Another Day



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